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extraire jeux iso

kercroam
Re: [HACK] Lancer des backups sur Wii U en 5.5.X !!
stigmate57 Wrote:
kercroam Wrote:
Pourquoi il y a une différence entre les isos wii ou wiiu pour extraire les fichiers?
Il se peut être que c'était des fichiers pour wii. J'ai utilisé PowerIso, Winnrar 5.3.1 ( winrar me dit "aucune archive trouvée") et Daemon Tools Lite. J'ai essayé aussi le lecteur virtuel de Windows 10. J'ai converti un fichier wbfs en iso ça n'a pas marché. J'ai bien essayé une dizaine d'iso.
De toute façon tant que je n'arrive pas a extraire un iso je ne peux aller plus loin
Quel est mon problème?


Pour la wii le format des jeux sont en .iso
Pour la WiiU le format des jeux sont en .wud

tu n arriveras pas a lire des jeux .iso wii avec loadiine sur la WII U

Pour lire un backup wii u avec loadiine....
Il faut extraire le fichier .wud avec le logiciel Uwiizard +le fichier title.key du jeux
A partir de la ,tu obtiendras tes fichiers ('code,meta,content) pour loadiine...

Mais je te conseil de chercher directement tes backups en format "READY2PLAY"
tu auras directement les bon fichiers compatible avec loadiine..

Merci pour ta réponse.
Par contre ça ne m'explique pas pourquoi mes isos sont pas lisible par les lecteurs virtuel?
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stigmate57
Re: [HACK] Lancer des backups sur Wii U en 5.5.X !!
kercroam Wrote:
Pourquoi il y a une différence entre les isos wii ou wiiu pour extraire les fichiers?
Il se peut être que c'était des fichiers pour wii. J'ai utilisé PowerIso, Winnrar 5.3.1 ( winrar me dit "aucune archive trouvée") et Daemon Tools Lite. J'ai essayé aussi le lecteur virtuel de Windows 10. J'ai converti un fichier wbfs en iso ça n'a pas marché. J'ai bien essayé une dizaine d'iso.
De toute façon tant que je n'arrive pas a extraire un iso je ne peux aller plus loin
Quel est mon problème?


Pour la wii le format des jeux sont en .iso
Pour la WiiU le format des jeux sont en .wud

tu n arriveras pas a lire des jeux .iso wii avec loadiine sur la WII U

Pour lire un backup wii u avec loadiine....
Il faut extraire le fichier .wud avec le logiciel Uwiizard +le fichier title.key du jeux
A partir de la ,tu obtiendras tes fichiers ('code,meta,content) pour loadiine...

Mais je te conseil de chercher directement tes backups en format "READY2PLAY"
tu auras directement les bon fichiers compatible avec loadiine..
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r4zi31
Re: [RESOLU] PSP 6.60 LME-2.3 cherche plugin game categori
Hello, je deterre un peu le sujet (pardon :$) car j'aurais VRAIMENT besoin de ce plugins ( ayant recement acquis un adaptateur carte SD et ayant 128gb de jeux...)

Je suis en CFW 6.60ME1.6, j'ai pris GCL 1.6 mais j'ai beau extraire, crée le VHS, le GAME, reset le VHS, et bien verifier que le plugins est "enable", pas moyen qu'il fonctionne..... Je précise également que j'ai un adaptateur de carte SD (avec 2x64gb), qui marche très bien, mais defois que ça change le chemin a mettre dans le VHS..

Au mieu je fais carré dans le menu des jeux et ca me met des dossiers qui sortent de je ne sais ou "PSP/NeoGeo/PS1" rien de la sorte sur la MS... Et les dossiers que je crée moi même dans ISO ou GAME ça me met juste " données endomagée"

Je suis un peu perdu, je pensais que ce serait simple comme la plupart des plugins mais la je bloque un peu!

Merci :)
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roukxwel
Re: ISO GameCube et WBFS Manager
Salut si il y a encore des membres actif sure ce Fofo ;)
Donc pour ton soucis
les jeux GC doivent etre installer sur un support USB en FAT 32
Il va falloir que tu recopie le contenu de ton support USB pour cree cette partition

Donc 2 partition
une en FAT32 > jeux GC, Homebrew, roms etc...
L'autre en NTFS Jeux Wii et autres (fichiers video sup. a 4go)

Les liens


Attention certain HDD et clé USB ne sont pas compatible avec les jeux GC Via Nintendont, DIOSMIOS et Devolution
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Wirus
Re: Comment ultiliser une PSP Flasher ??
Il faut extraire l'archive à la racine de la carte mémoire (à côté des dossiers PSP, seplugins, ISO...). ;)

L'avantage de mettre le 6.61 c'est que tu es sûr d'avoir une PSP compatible avec tous les jeux officiels.
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roukxwel
Re: crack de ma WII
Pour SSBB ce n'est pas un probleme d'IOS celui ci fonctionne tres bien avec le 249 que se soit en PAL et en NTSC-U

commence par refaire le dump
verifie bien que l'ISO fait 8giga et non 4giga qui est la version compresser

Tu peut lire DVD originaux et backup (launcher ou loader) d'une autre region en configurant le priiloader
http://www.gamergen.com/tutoriels/tuto- ... r-114181-1
ET cela même sur une Wii en 4.3

Wiiware et VC (chaines)
Sont installer sur le menu Wii si tu en as tu peut les virer dans les parametre Wii (gestion des donnés)
tu pourra les reinstaller de puis chaine boutique sans les repayer
ou tu peut les extraire au format wad avec l'homebrew bluedumpmod

si tu n a pas de chaine ces que les 135 titre concerne exclusivement des save de jeux

tu peut extraire ces sauvegarde sur SD ou USB en utilisant Savegame manager
tutos-membres-wii/tuto-wii-savegame-manager-gx-t407029.html

quand tu as tous recuperer tu peut virer celle qui ne t'intersse plus avec ce meme homebrew ou avec Anytitle deleter (beaucoup plus rapide pour faire le menage)
tutos-membres-wii/utiliser-anytitle-deleter-t698018.html

Mais les sauvegarde de jeux ne prenne pas enormenet de place sur la memoire de la Wii

Edit pour CFG il faut metre le code cheat de project M dans le dossier
SD>USB-loader>code>RSBE01.gct
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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Les codes triches

Vous avez la possibilité de triché avec Nintendont ou par le biais d'un loader USB.

Vous devez en premier lieux obtenir les codes triches au format gct (Loaders USB, Accio Hacks, Wiird forum ou Ocarina Cheat Code manager)

Ensuite il faudra les activer depuis le loader USB où depuis Nintendont avant de lancer le jeu c'est avec ce dernier que ça se complique (et encore)

Nintendont va rechercher sur les supports (carte SD et USB) les codes triches aux format gct dans plusieurs dossiers et sous dossiers.
Il faudra juste placer le ou les fichiers gct aux bons endroits, voir les renommer si besoin est.

Chemins des codes :
  • SD/USB : games > non du jeu ou GameID > game.gct
  • SD/USB : games > non du jeu ou GameID > GameID.gct
  • SD/USB : codes > GameID.gct
Exemples:
  • SD/USB : games > Zelda windwaker > game.gct
  • SD/USB : games > Zelda windwaker > GZLP01.gct
  • SD/USB : games > GZLP01 > game.gct
  • SD/USB : games > GZLP01 > GZLP01.gct
  • SD/USB : codes > GZLP01.gct
Je vous recommande d'utiliser un loader USB, cette solution étant tout de même la plus simple pour tricher avec les jeux Gamecube ou autres.
En effet les loaders vous donnent la possibilité de télécharger les codes triches au format txt, de générer un fichier gct avec les codes que vous souhaiteriez utiliser et de les activer directement.

NOTE: Si vous utilisez une révision inférieure à la 3.336 vous devez nécessairement utiliser kenobiwii.bin, celui-ci doit être placer dans un dossier, renommer en sneek et être sur le même support que celui où sont installés les jeux.
  • SD/USB : sneek > kenobiwii.bin


Les Bios
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/!\ Attention /!\
Les Bios étant sous copyright, vous ne trouverez pas de liens pour ce type de fichiers sur se forum.
L'utilisation des bios sur le mode vWii de la WiiU, avec les consoles PAL peut poser causer quelques problèmes graphiques, il est donc recommandé de ne pas les utiliser.
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Nintendont peut lancer les BIOS Gamecube de chaque régions mais aussi celui de l'arcade Triforce et cela avant le chargement d'un jeu, Nintendont détectera et chargera automatiquement le BIOS correspondant au système ou à la région du jeu.
Mais sachez qu'il n'apporteront rien à la compatibilité des jeux mise a part,
  • l'affichage des logo Gamecube ou Triforce lors du lancement d'un jeux cela pourra plaire aux nostalgiques.
  • la possibilité d’accéder au gestionnaire de carte mémoire (émulé seulement), en appuyant sur A lors du démarrage d'un jeu.

Pour profiter de cette option vous devrez placer les bios à la racine du ou des supports ou sont installés les jeux Gamecube et/ou Triforce.

Les Bios Gamecube
Renommé les fichiers : ipl.bin (PAL) en iplpal.bin, ipl.bin (USA) en iplusa.bin, ipl.bin (JAP) en ipljap.bin

Le Bios Triforce
Renommé le fichier segaboot.img1 en segaboot.bin
Info : vous pouvez extraire le fichier segaboot.img1 avec GCRebuilder 1.0 depuis l'ISO de Virtua Striker 4.


Les forwarders
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/!\ Attention /!\
Dans aucuns cas, vous installerez une chaîne ou un forwarder destiner pour la Wii sur le mode vWii de la WiiU,
idem du contraire.
Que l'installation de chaînes et forwarders présente un potentiel risque de brick, même minime, qui sera fatal pour le mode vWii, mais débrickable sur console Wii si les protections contre le Brick sont installées (bootmii, priiloader...)

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Maintenant que vous êtes avertis des risques, il existe un forwarder disponible pour les deux supports (Wii et le mode vwii de la WiiU)
Se forwarder vous permettra de lancer Nintendont directement depuis le menu Wii (ou vWii) sans passer par l'homebrew channel.
Le premier a été porter par Badablek pour les consoles Wii, le second par JoostOnline pour le mode vWii de la WiiU.
L'auteur originel de se forwarder est RiderFx3 , il fut créé par ce dernier pour fonctionner avec le launcher "GameCube Backup launcher (GCBL)".

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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Wii
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Nintendont
LXVS Wii.wad

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vWii (WiiU)
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Nintendont Forwarder
WWND vWii.wad

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Les Loaders USB

Quatre loaders USB ont le soutien de Nintendont, vous devrez activer Nintendont dans les paramètres du loader ou du jeu dans le cas ou vous utiliser un autre truc pour le support des jeux Game Cube
Ils sont classés par ordres de compatibilité le premier intégrant le grand nombre d'options de Nintendont

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
USB Loader GX
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    ● Paramètres
    ● Paramètres du loader
    ● Paramètres GameCube
    ● Mode GameCube > Nintendont
Configurable USB Loader MOD
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    ● Paramètres
    ● Système
    ● Default Gamecube > Nintendont
Wiiflow
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    ● Paramètres
    ● Page 3
    ● Chargeur par défaut des jeux GC > Nintendont
Postloader
Image● Sélection > jeux Gamecube
● Appuyer sur Home
● GameCube mode > Nintendont


Dumper un Jeu
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/!\ Attention /!\
Pour posséder une copie d'un jeu vous devez obligatoirement posséder l'original, que toutes les questions ou commentaires concernant un jeu obtenu illégalement seront supprimées par la modération.
Alors avant de poster une question sur un sujet tabou, merci de lire le paragraphe FAQ où il est expliqué comment savoir si l'on possède ou non une copie propre en 1.1 d'un jeu.
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Nintendont offre une très bonne compatibilité avec les jeux GameCube, et cela même avec certains jeux qui ont pu être modifiés par le passé
Mais attention il est quand même fortement recommandé de posséder un dump propre en 1.1.
Pour faire cette copie de jeu vous devez nécessairement posséder
  • le jeu original
  • Une Wii
  • l'homebrew channel
  • CleanRip

Pour les possesseurs de WiiU vous serez dans l'impasse pour copier vos jeux GameCube étant donné qu'elle n'est officiellement pas rétro compatible et d'un point vu légal vous devrez nécessairement faire une copie avec une Wii
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